Nynorsk med Aasen
Ivar Aasen har sperret elevene inne i grottene sine, og bare den som bøyer ordene riktig, finner veien ut. Spillet øver kjønn og bøying av substantiv, eller presens, preteritum og perfektum partisipp av verb, gjennom fire akter med ulike oppgavetyper. Før spillet kan elevene ta korte leksjoner der Aasen forklarer reglene og de prøver dem med en gang. Alt i spillet er på nynorsk.
🎮 Start spill
Hva lærer elevene?
Substantiv
- Kjønn: ein, ei eller eit – og hva kjønnet betyr for bøyingen
- Bøying: ubunden og bunden form i entall og flertall, med -ing-ord og ord som skifter vokal
- Ordklasser: skille substantiv fra verb, adjektiv og adverb
Verb
- Tider: presens, preteritum og perfektum partisipp
- Verbklasser: a-verb, e-verb, j-verb og sterke verb
- Valgfrie former: spillet godtar alle normerte former, men viser hovedformen
Alle bøyingsformene er kontrollert mot Nynorskordboka. Feilsvarene er de feilene elever faktisk gjør: bokmålsformer, riktig ord i feil form, og bøying etter feil mønster. Når eleven svarer feil, får hen en kort forklaring av regelen.
Lær med Aasen
Fra hovedmenyen kan elevene velge «Lær med Aasen». Der forklarer Aasen én regel om gangen med korte tabeller, og elevene prøver regelen med en gang. Det er verken liv eller klokke: svarer eleven feil, forklarer Aasen regelen på nytt, og etter to feil viser han svaret.
- Substantiv: Tre kjønn, Hankjønn, Hokjønn (med -ing-ordene), Inkjekjønn, Alle kjønna og Sjekk deg sjølv.
- Spørreord: Kva, kven, kvar – korleis, kvifor, når – kor mange, kva for ein, kven sin – og Sjekk deg sjølv. Elevene velger spørreordet som passer til svaret, og oversetter fra bokmål.
- Vanlige ord: de vanligste ordene som skiller nynorsk fra bokmål (eg, ikkje, berre, mykje, nokon, veke, heim, Noreg, vere–vore, seier, kjem …). Elevene oversetter fra bokmål og finner bokmålsordet som har sneket seg inn i en nynorsk setning. Ord som er tillatt på begge målformer (også, nå, da, skole, venn, begynne, forskjell, søndag) er bevisst ikke tatt med som feil.
- Pronomen: eg, ho, de og dei – objektsformene – min, mi, mitt og mine – og «han og ho om ting» (Boka? Ho ligg på bordet). Appen bruker vi, de/dykk og ho som hovedformer, men godtar også dokker/dokkar og henne.
- Adjektiv: samsvar (fin, fint, fine – liten, lita, lite, små), gradbøying med -are og -ast, uregelrette former (betre, større, eldre), nynorske adjektiv som raud, høg og sjuk, og regelen «-leg, ikkje -lig». Ord med an- og be- (anbefale, begynne, betale) er tillatt på nynorsk og blir ikke behandlet som feil.
- Verb: Tre tider, A-verb, E-verb, Sterke verb og Sjekk deg sjølv. Verbøvingene bruker egne setninger med figurer fra folkeeventyrene, for eksempel «I går ___ Askeladden eit brev frå kongen».
- Hjelpeord: ved hver bøyningsform står et lite ord eleven kan sette foran for å høre hvilken form det er: den/det, fleire og alle for substantiv, no, i går og har for verb. Hjelpeordene står også i spillet og på regelsidene.
- Sjekk deg sjølv: seks oppgaver der Aasen teller hvor mange eleven klarer på første forsøk, og anbefaler hvilken leksjon eleven bør øve mer på.
Leksjonene passer som oppvarming før en runde, eller som repetisjon for elever som trenger det. Elevene får egne merker for leksjonene.
Slik er spillet bygd opp
Før spillet velger eleven emne (substantiv eller verb) og stil. De fire stilene – oljemaleri, kulltegning, akvarell og 3D-grafikk – har hver sin stemning i fortellingen, fra klassisk eventyr til skummelt, magisk og lunt morsomt. Oppgavene er de samme uansett stil.
- Lobbyen: bak tre dører kan elevene se en film om reglene, lese en tegneserie eller slå opp i reglene. Den fjerde døra fører inn i spillet.
- Akt 1–4: vegvalg i grottene, endinger som skal settes på plass, ordjakt i Bokstavsalen, kister å sortere i, en labyrint med en lys og en mørk gang, en port med tre låser, og til slutt Aasens stove.
- Aasens manuskript: utdrag fra Aasens dikt «Nordmannen» og seks norske folkeeventyr (etter Asbjørnsen og Moe), med luker. Når lukene er fylt, kan eleven lese hele eventyret.
- Liv, tid og stjerner: fem ordbøker som liv, stoppeklokke, stjerner per akt og en lokal rekordliste.
- Samlinga mi: 27 merker å samle, også for leksjonene i «Lær med Aasen», og eventyrene eleven har fått, kan leses igjen i eventyrboka.
Slik bruker du spillet i undervisningen
💡 Forslag til undervisningsopplegg (45–60 min)
5–10 min: Elevene tar en leksjon i «Lær med Aasen» (for eksempel Hankjønn eller Tre tider), eller dere går gjennom reglene sammen med filmen, tegneserien eller regelsida bak dørene i lobbyen.
30–40 min: Elevene spiller en runde individuelt eller i par.
5–10 min: Oppsummering: hvilke ord eller former var vanskeligst?
Tips
En runde tar omtrent 20–40 minutter. Elevene kan pause og fortsette, og klokka stopper mens de er ute av spillet. Elever som blir raskt ferdige, kan spille igjen med det andre emnet, en annen stil eller den mørke gangen i labyrinten – oppgavene trekkes på nytt hver gang, og det venter nye eventyr på skrivebordet.
Teknisk informasjon
Spillet kjører i nettleseren og krever ingen innlogging. Rekorder, merker og samlinger lagres bare lokalt i elevens nettleser – ingen personopplysninger sendes noe sted. Spillet fungerer videre selv om nettet faller ut, og kan legges til som app på Chromebook.
Tilbakemeldinger ønskes!
Jeg setter stor pris på tilbakemeldinger på hva som fungerer og hva som kan forbedres. Send gjerne en tilbakemelding om dine erfaringer med spillet – enten du er lærer, elev eller forelder.
Leter du etter det opprinnelige spillet? Den første versjonen, Nynorsk med Aasen 1, ligger fortsatt på itch.io. Det var det første spillet jeg lagde.
☕ Støtt utviklingen
Har spillet vært nyttig i undervisningen? Du kan støtte videre utvikling av gratis læremidler med et valgfritt bidrag.
☕ Spander en kaffe